Tutte le classi, come giocarle e altro ancora

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RadicatiIl simulatore della Prima Guerra Mondiale presenta nove classi che i giocatori possono scegliere liberamente e scambiare tra le partite. Queste classi sono indicative dei diversi ruoli che un soldato può ricoprire in guerra, dai fucilieri a lungo raggio agli schermagliatori a distanza ravvicinata e tutto il resto. I giocatori sono incentivati a provare diversi ruoli per vedere quale sia il più adatto a loro e aiutare la squadra a vincere la battaglia contro il nemico.

Ecco una guida alle classi in Entrenched, che fornisce una panoramica completa dei loro ruoli e delle loro abilità.


Tutto quello che c'è da sapere sulle Classi in Entrenched

Selezione della classe nel gioco (immagine da Roblox)
Selezione della classe nel gioco (immagine da Roblox)

Le nove classi di Entrenched includono Fuciliere, Schermagliatore, Medico, Supporto, Assalto, Ingegnere, Ricognitore, Flamer e Ufficiale.. Indipendentemente dal ruolo scelto, si avrà accesso a un'arma primaria e a un assortimento di strumenti. Alcuni di questi sono stati progettati per essere adatti ai principianti, mentre altri richiedono un po' di riflessione per essere utilizzati.

La scelta della classe più adatta a voi dipende in larga misura dalle preferenze personali. Non c'è un vincitore netto tra le nove, perché sarà la vostra esperienza con esse nelle schermaglie a definirne l'efficacia. Alcuni preferiscono l'approccio frontale di Fiamme e Schermagliatori, mentre altri preferiscono stare indietro e sostenere gli alleati abbattuti.

Mentre la marca dell'equipaggiamento ricevuto può variare a seconda del Paese, il tipo non varia. Pertanto, l'efficacia complessiva della Classe non è influenzata dal Paese assegnato.

La tabella qui sotto vi darà un'idea di cosa sono queste Classi e dei ruoli che ricoprono a colpo d'occhio:

Classe Ingranaggio Ruolo
Assalto -Arma d'assalto completamente automatica
-Arma da mischia casuale
-Granata
-Specializzazione nel combattimento a distanza ravvicinata.
-Liberare i nascondigli dei nemici.
-Può guidare una carica.
-Molto efficace come ultima linea di difesa.
-Ha un'elevata capacità di trasporto.
Ingegnere -Pistola
-Vanga
-Martello
-Mitragliatrice pesante
-Utilità difensiva con la cattura di posizioni e la costruzione di forti.
-Può costruire mitragliatrici pesanti per il fuoco di soppressione a lungo raggio.
-Può difendersi adeguatamente con la pistola.
Fiammifero -Lanciafiamme
-Pistola
-Arma da mischia casuale
-Utilizzatore di lanciafiamme a distanza ravvicinata.
-Può attirare il fuoco nemico come distrazione.
-Efficace per assaltare le basi nemiche.
-Un discreto pool di HP.
-Il lanciafiamme infligge danni da schianto.
Medico -Fucile semiautomatico
-Arma da mischia casuale
-Unità di classe di supporto di tipo guaritore.
-Il fucile semiautomatico li rende versatili.
-Capacità di munizioni e velocità di fuoco ridotte.
-I nemici possono bersagliarli per bloccare le guarigioni.
-Non può auto-guarirsi.
Agente -Pistola
-Spada
-Binocolo
-Ricarica rapida e velocità di fuoco.
-Alta precisione.
-Efficace in mischia con la sciabola.
-Si affidano all'artiglieria per la maggior parte dei danni.
-Si usano al meglio a lungo raggio, aspettando l'artiglieria e colpendo il nemico con essa.
Ricognitore -Fucile di precisione
-Vanga
-Bagliore di illuminazione
-Specialista del combattimento a lungo raggio
-Facile da usare per i principianti.
-Danno e precisione elevati.
-Può effettuare ricognizioni utilizzando lo zoom esteso.
-Efficacia limitata a distanza ravvicinata.
-Può uccidere chiunque sul campo di battaglia con un solo colpo alla testa.
Fuciliere -Fucile con baionetta
-Granata
-Vanga
-Facile da usare per i principianti.
-Efficace a tutte le distanze lunghe e corte.
-Fucile ad azione rapida con danni e precisione elevati.
-I colpi alla testa possono uccidere in un solo colpo.
-La bassa cadenza di fuoco può renderli vulnerabili al fuoco di ritorno.
-Efficacia limitata in mischia.
Schermagliatore -Fucile a carabina ad azione bullata
-Granata fumogena
-Arma da mischia a caso
-Gittata decente con un buon danno.
-Avvitatore più veloce del Fuciliere o dello Schermagliatore.
-Può oscurare l'area circostante con il fumo.
-Elevata velocità di movimento.
-Il basso livello di HP li rende vulnerabili ai proiettili a corto raggio.
-Il fucile non può essere ricamerato durante lo sprint.
Supporto -Mitragliatrice leggera
-Vanga
-LMG consente un elevato danno al secondo.
-L'arma completamente automatica consente di sparare a raffica.
-Elevato pool di HP.
-Ci vuole un po' di tempo per ricaricare.
-Il forte rinculo della LMG rende imprecisi gli spruzzi di proiettili a media e lunga distanza.

Leggi anche: Radicati: Una guida per principianti


Qual è la classe migliore per i principianti?

Copertina ufficiale del gioco (immagine da Roblox)
Copertina ufficiale del gioco (immagine da Roblox)

La tabella qui sopra illustra in modo sintetico i punti di forza e di debolezza delle nove Classi. Tra questi archetipi di giocatori, ce ne sono alcuni che sono più adatti ai principianti e che richiedono pochi sforzi per essere efficaci. In particolare, i principianti potrebbero scegliere il Fuciliere e il Ricognitore come principali giocatori iniziali.

Sia il Ricognitore che il Fuciliere sono molto efficaci negli scontri a fuoco a medio e lungo raggio, con un'esperienza rapida e senza problemi con le loro armi primarie. Il fatto che producano un elevato danno per colpo le rende piuttosto facili da usare, in quanto i giocatori non devono preoccuparsi di variabili come lo spruzzo dei proiettili e la gittata. I Fucilieri sono in grado di gestire abbastanza bene le schermaglie in mischia e a corto raggio, essendo dotati di granate e fucili a baionetta per il controllo di aree limitate.

Oltre a queste due, i giocatori di inizio partita possono optare per gli Schermagliatori, una classe versatile. Anche se i loro HP sono bassi, sono in grado di gestire le azioni a qualsiasi distanza, sia in mischia che a lungo raggio. Le loro granate fumogene possono creare una cortina di fumo che oscura la vista dei nemici, permettendo loro di affiancare gli avversari e di eliminarli con relativa facilità.

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FAQ

Quante sono le classi di Entrenched?

Al momento in cui scriviamo, il gioco presenta nove classi con ruoli di combattimento distinti che le differenziano l'una dall'altra.

Quali sono le diverse classi disponibili in Entrenched?

Le nove classi attualmente presenti nel gioco sono Rifleman, Skirmisher, Medic, Support, Assault, Engineer, Recon, Flamer e Officer.

Qual è la classe migliore per i principianti in Entrenched?

Fuciliere e Ricognitore sono due delle migliori classi del gioco per la loro elevata efficacia nelle schermaglie a medio e lungo raggio.